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	<title>Ricky_Yahoo 的个人博客</title>
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	<description>我的IT生涯</description>
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		<item>
		<title>在UBUNTU下安装memcache</title>
		<link>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/php/memcache-installation-and-usage-under-ubuntu/</link>
		<comments>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/php/memcache-installation-and-usage-under-ubuntu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 16:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[memcache]]></category>

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		<description><![CDATA[使用Memcache的网站一般流量都是比较大的，为了缓解数据库的压力，让Memcache作为一个缓存区域，把部分信息保存在内存中，在前端能够迅速的进行存取。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>使用Memcache的网站一般流量都是比较大的，为了缓解数据库的压力，让Memcache作为一个缓存区域，把部分信息保存在内存中，在前端能够迅速的进行存取。 下面来介绍一下如何安装和使用memcache。</p>
<h3>安装memcache</h3>
<p>在ubuntu下安装memcache是非常的简单和快捷的，直接安装即可（本人使用的是ubuntu 10.04LTS）</p>
<div class="tutorial_code">sudo apt-get install memcached</div>
<div class="tutorial_code">memcached -d -m 50 -p 11211 -u root
</div>
<p>参数说明：-m 指定使用多少兆的缓存空间；-p 指定要监听的端口； -u 指定以哪个用户来运行</p>
<p>接下来是要安装php的memcache模块</p>
<div class="tutorial_code">sudo apt-get install php5-memcache</div>
<p>修改php.ini 的全局设置，本人的php.ini文件在/etc/php5/apache2/下</p>
<div class="tutorial_code">sudo vi /etc/php5/apache2/php.ini</div>
<p>找到session.save_handler，并设为 session.save_handler = memcache，把session.save_path前面的分号去掉，并设置为 session.save_path = &#8220;tcp://127.0.0.1:11211&#8243;</p>
<div class="tutorial_code">
session.save_handler = memcache<br />
session.save_path = &#8220;tcp://127.0.0.1:11211&#8243;
</div>
<p>或者某个目录下的 .htaccess ：</p>
<div class="tutorial_code">
php_value session.save_handler &#8220;memcache&#8221;<br />
php_value session.save_path  &#8220;tcp://127.0.0.1:11211&#8243;
</div>
<p>再或者在某个一个应用中：</p>
<div class="tutorial_code">
ini_set(&#8220;session.save_handler&#8221;, &#8220;memcache&#8221;);<br />
ini_set(&#8220;session.save_path&#8221;, &#8220;tcp://127.0.0.1:11211&#8243;);
</div>
<p>使用多个 memcached server 时用逗号&#8221;,&#8221;隔开，并且和 Memcache::addServer() 文档中说明的一样，可以带额外的参数&#8221;persistent&#8221;、&#8221;weight&#8221;、&#8221;timeout&#8221;、&#8221;retry_interval&#8221; 等等，类似这样的：&#8221;tcp://host1:port1?persistent=1&#038;weight=2,tcp://host2:port2&#8243; 。</p>
<p>之后记得要重启apache服务器</p>
<div class="tutorial_code">sudo /etc/init.d/apache2 restart</div>
<p>查看一下phpinfo()中的 &#8220;Registered save handlers&#8221; 会有 &#8220;files user memcache&#8221; 这3个可用。如果没有的话重新安装一下或者确定自己是否有重启apache服务器。</p>
<p>接下来要测试一下是否安装成功，编辑文件cache.php，内容为：</p>
<pre name="code" class="php">
error_reporting(E_ALL);
$memcache = new Memcache;
$memcache->connect('localhost', 11211) or die("Could not connect");

$memcache->set('key', 'This is a test!', 0, 60);
$val = $memcache->get('key');
echo $val;
</pre>
<p>如果能看到 This is a test!，表示正常安装成功了。</p>
<h3>用 memcache 来作 PHP 的 session.save_handler</h3>
<pre name="code" class="php">
session_start();
$_SESSION["UserID"]=123;
echo session_id();
</pre>
<p>记下seesion_id，然后编辑一个新的文件，内容为：</p>
<pre name="code" class="php">
$memcache = memcache_connect('localhost', 11211);
var_dump($memcache->get('f4oi3gkal46t1vbb8kd98srff3'));   // f4oi3gkal46t1vbb8kd98srff3 必须换成你上面取得的session_id
</pre>
<p>如果显示 string(13) &#8220;UserID|i:123;&#8221;  那么表示你成功使用了memecache。</p>
<p>用 memcache 来存储 session 在读写速度上会比 files 时快很多，而且在多个服务器需要共用 session 时会比较方便，将这些服务器都配置成使用同一组 memcached 服务器就可以，减少了额外的工作量。缺点是 session 数据都保存在 memory 中，持久化方面有所欠缺，但对 session 数据来说也不是很大的问题。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>当鼠标经过html元素发生变化的几种方法</title>
		<link>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/html-css/onmouseover-onmouseout-html-element-hover/</link>
		<comments>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/html-css/onmouseover-onmouseout-html-element-hover/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 11:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTML & CSS]]></category>

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		<description><![CDATA[常用的方法就是使用CSS和JS，CSS可以使用hover或者CSS里面使用expression，还可以使用JQuery，当然这也是JS方法。大家可以根据自己的需要选择适当的方法。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>常用的方法就是使用CSS和JS，CSS可以使用hover或者CSS里面使用expression，还可以使用JQuery，当然这也是JS方法。大家可以根据自己的需要选择适当的方法。</p>
<h3>方法一：</h3>
<p>使用CSS的hover，可进行CSS设置，但是该方法对于旧版的浏览器可能不行。</p>
<pre name="code" class="css:nocontrols">
#layer1:hover{background:#000000;}
</pre>
<h3>方法二：</h3>
<p>使用CSS里的expression，不过该方法适用于IE浏览器，不适用于FIREFOX。其他浏览器没试过。</p>
<pre name="code" class="html:nocontrols">
<style type="text/css">  
  .JsInCss{  
    event:expression(
    onmouseover = function() {
      this.style.backgroundColor='f0f0f0' 
    }, 
    onmouseout = function() {  
      this.style.backgroundColor='ffffff'  
    })
  }  
</style>
<div class=JsInCss>移到我这里看看</div>
</pre>
<h3>方法三：</h3>
<p>使用JS的onmouseover/onmouseout来控制。</p>
<pre name="code" class="js:nocontrols">
<div onmouseover="this.style.backgroundColor='black'" onmouseout="this.style.backgroundColor='green'">移到我这里看看</div>
</pre>
<h3>方法四：</h3>
<p>其实这个也不是什么新方法，JQuery也是JS来实现的。</p>
<pre name="code" class="js">
<script type="text/javascript">
	$(document).ready(function() {
		$("#bar").hover(
			function() {
				$("#bar").css("background-color","black");
			},
			function() {
				$("#bar").css("background-color","green");
			});
		}
	);
</script>
</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>详解echo, print, print_r, printf, sprintf之间的区别</title>
		<link>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/php/echo-print-printf-sprintf-difference/</link>
		<comments>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/php/echo-print-printf-sprintf-difference/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 16:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ricky-yahoo.com/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[接触了PHP几年了，如果有人问你，你知道echo, print, printf, sprintf之间的区别吗？如果你还不是很清楚的话，赶快给自己补习补习。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>echo 函数</h3>
<p>echo() 实际上不是一个函数，因此您无需对其使用括号。不过，如果您希望向 echo() 传递一个以上的参数，那么使用括号会发生解析错误。而且echo是返回void的，并不返回值。所以不能使用它来赋值。</p>
<p>例子：</p>
<pre name="code" class="php:nocontrols">
$a = echo("Ricky"); // 错误！！！
echo "ricky"; // ricky
echo ("ricky"); // ricky
echo ("ricky","lee"); //发生错误，有括号不能传递多个参数
echo "Ricky"," Lee"," Is", " Me";  // 不用括号的时候可以用逗号隔开多个值， 会输出 Ricky Lee Is Me
echo "This text
spans multiple
lines.";  // 不管是否换行，最终显示都是为一行 This text spans multiple lines.
echo "$fistname Lee"; // 如果 $firstname = "Ricky", 则会输出 Ricky Lee.
echo '$firstname Lee"; // 由于使用单引号，所以不会输出$firstname的值，而是输出 $firstname Lee
</pre>
<h3>print 函数</h3>
<p>print() 和 echo() 用法一样，但是echo速度会比print快一点点。实际上它也不是一个函数，因此您无需对其使用括号。不过，如果您希望向 print() 传递一个以上的参数，那么使用括号会发生解析错误。注意print总是返回1的，这个和echo不一样，也就是可以使用print来赋值（不过没有实际意义）。</p>
<p>例子请看echo的例子</p>
<pre name="code" class="php:nocontrols">
$a = print("OK"); // 这个是允许的，$a的值是1
</pre>
<h3>print_r 函数</h3>
<p>print_r函数打印关于变量的易于理解的信息。</p>
<p>语法：</p>
<div class=tutorial_txt>mixed <b>print_r</b>  (  mixed $expression  [,  bool $return = false  ] )</div>
<p> 如果变量是string , integer or float , 将会直接输出其值，如果变量是一个数组，则会输出一个格式化后的数组，便于阅读，也就是有key和value对应的那种格式。对于object对象类同。print_r有两个参数，第一个是变量，第二个可设为true，如果设为true，则会返回字符串，否则返回布尔值TRUE。</p>
<p>例子：</p>
<pre name="code" class="php:nocontrols">
$c = print_r($a);
echo $c;  // $c的值是TRUE

$c = print_r($a, ture);
echo $c; // $c的值是字符串Array ( [A] => a [B] => b )
</pre>
<h3>printf函数</h3>
<p>printf函数返回一个格式化后的字符串。</p>
<p>语法：</p>
<div class=tutorial_txt><b>printf</b>(format,arg1,arg2,arg++)</div>
<p>参数 format 是转换的格式，以百分比符号 (&#8220;%&#8221;) 开始到转换字符结束。下面的可能的 format 值：</p>
<p>    * %% &#8211; 返回百分比符号<br />
    * %b &#8211; 二进制数<br />
    * %c &#8211; 依照 ASCII 值的字符<br />
    * %d &#8211; 带符号十进制数<br />
    * %e &#8211; 可续计数法（比如 1.5e+3）<br />
    * %u &#8211; 无符号十进制数<br />
    * %f &#8211; 浮点数(local settings aware)<br />
    * %F &#8211; 浮点数(not local settings aware)<br />
    * %o &#8211; 八进制数<br />
    * %s &#8211; 字符串<br />
    * %x &#8211; 十六进制数（小写字母）<br />
    * %X &#8211; 十六进制数（大写字母）</p>
<p>arg1, arg2, ++ 等参数将插入到主字符串中的百分号 (%) 符号处。该函数是逐步执行的。在第一个 % 符号中，插入 arg1，在第二个 % 符号处，插入 arg2，依此类推。如果 % 符号多于 arg 参数，则您必须使用占位符。占位符被插入 % 符号之后，由数字和 &#8220;\$&#8221; 组成。可使用数字指定显示的参数，详情请看例子。</p>
<p>例子：</p>
<pre name="code" class="php:nocontrols">
printf("My name is %s %s。","Ricky", "Lee"); // My name is Ricky Lee。
printf("My name is %1\$s %1\$s","Ricky", "Lee"); // 在s前添加1\$或2\$.....表示后面的参数显示的位置，此行输出 My name is Ricky Ricky 因为只显示第一个参数两次。
printf("My name is %2\$s %1\$s","Ricky", "Lee"); // My name is Lee Ricky
</pre>
<h3>sprintf函数</h3>
<p>此函数使用方法和printf一样，唯一不同的就是该函数把格式化的字符串写写入一个变量中，而不是输出来。</p>
<p>例子：</p>
<pre name="code" class="php:nocontrols">
sprintf("My name is %1\$s %1\$s","Ricky", "Lee");  //你会发现没有任何东西输出的。
$out = sprintf("My name is %1\$s %1\$s","Ricky", "Lee");
echo $out;  //输出 My name is Ricky Ricky
</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PHP的垃圾回收机制</title>
		<link>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/php/php-garbage-mechanism/</link>
		<comments>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/php/php-garbage-mechanism/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 07:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[回收]]></category>
		<category><![CDATA[垃圾]]></category>
		<category><![CDATA[机制]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ricky-yahoo.com/?p=121</guid>
		<description><![CDATA[每一种语言都有自己的自动垃圾回收机制，让程序员不必过分关心程序内存分配，但是在OOP中，有些对象需要显式的销毁；防止程序执行内存溢出。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>每一种语言都有自己的自动垃圾回收机制，让程序员不必过分关心程序内存分配，但是在OOP中，有些对象需要显式的销毁；防止程序执行内存溢出。</p>
<p>一、PHP 垃圾回收机制(Garbage Collector 简称GC)</p>
<p>在PHP中，没有任何变量指向这个对象时，这个对象就成为垃圾。PHP会将其在内存中销毁；这是PHP 的GC垃圾处理机制，防止内存溢出。</p>
<p>当一个 PHP线程结束时，当前占用的所有内存空间都会被销毁，当前程序中所有对象同时被销毁。GC进程一般都跟着每起一个SESSION而开始运行的.gc目的是为了在session文件过期以后自动销毁删除这些文件.</p>
<p>二、__destruct /unset</p>
<p>__destruct() 析构函数，是在垃圾对象被回收时执行。</p>
<p>unset 销毁的是指向对象的变量，而不是这个对象。</p>
<p>三、 Session 与 GC</p>
<p>由于PHP的工作机制，它并没有一个daemon线程来定期的扫描Session 信息并判断其是否失效，当一个有效的请求发生时，PHP 会根据全局变量 session.gc_probability 和session.gc_divisor的值，来决定是否启用一个GC, 在默认情况下， session.gc_probability=1, session.gc_divisor =100 也就是说有1%的可能性启动GC(也就是说100个请求中只有一个gc会伴随100个中的某个请求而启动).</p>
<p>GC 的工作就是扫描所有的Session信息，用当前时间减去session最后修改的时间，同session.gc_maxlifetime参数进行比较，如果生存时间超过gc_maxlifetime(默认24分钟) ,就将该session删除。</p>
<p>但是，如果你Web服务器有多个站点，多个站点时,GC处理session可能会出现意想不到的结果，原因就是：GC在工作时，并不会区分不同站点的session.</p>
<p>那么这个时候怎么解决呢？</p>
<div class=tutorial_txt>1. 修改session.save_path,或使用session_save_path() 让每个站点的session保存到一个专用目录，<br />
2. 提供GC的启动率，自然，GC的启动率提高，系统的性能也会相应减低，不推荐。<br />
3. 在代码中判断当前session的生存时间，利用session_destroy()删除.</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MySQL5配置和优化 &#8211; 更改数据文件存放的路径</title>
		<link>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/databases/configuring-and-optimizing-mysql/</link>
		<comments>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/databases/configuring-and-optimizing-mysql/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 15:02:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[数据库]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ricky-yahoo.com/?p=117</guid>
		<description><![CDATA[本系列MYSQL配置和优化指南仅在Ubuntu环境下操作使用，其他版本LINUX应该略同，但是本人使用的是UBUNTU，所以仅在UBUNTU环境下测试通过。本来没有想过要更改这个datadir路径的，但是本人更新ubuntu到10.04后，发现最重要的一个东西没有备份下来，那就是mysql数据库，痛苦了一阵后，才想着这个一定要更改才行，而且要更改到我每次换ubuntu必复制的目录/home下。这次即使忘记备份数据库也不用担心了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本系列MYSQL配置和优化指南仅在Ubuntu环境下操作使用，其他版本LINUX应该略同，但是本人使用的是UBUNTU，所以仅在UBUNTU环境下测试通过。本来没有想过要更改这个datadir路径的，但是本人更新ubuntu到10.04后，发现最重要的一个东西没有备份下来，那就是mysql数据库，痛苦了一阵后，才想着这个一定要更改才行，而且要更改到我每次换ubuntu必复制的目录/home下。这次即使忘记备份数据库也不用担心了。</p>
<p>其实要更改数据文件的存放路径，步骤相对来说是很简单的，对于ubuntu系统来说。</p>
<p>1. 先把原来的mysql数据目录复制到自己想要的目录下，本人的为/home/data/mysql，</p>
<div class="tutorial_code">sudo cp -R -p /var/lib/mysql /home/data/mysql</div>
<p>2. 打开/etc/mysql/my.cnf文件，更改里面的datadir为/home/data/mysql</p>
<div class="tutorial_code">sudo vi /etc/mysql/my.cnf</div>
<p>3. 打开/etc/apparmor.d/usr.sbin.mysqld文件，把里面的/var/lib/mysql更改为 /home/data/mysql</p>
<div class="tutorial_code">sudo vi /etc/apparmor.d/usr.sbin.mysqld</div>
<p>4. 重新启动apparmor和mysql</p>
<div class="tutorial_code">sudo /etc/init.d/apparmor restart<br />
sudo /etc/init.d/mysql restart
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>HTTP的Header(头域)以及响应码</title>
		<link>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/other/http-header-response-code/</link>
		<comments>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/other/http-header-response-code/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 07:31:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[理论知识]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ricky-yahoo.com/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[不管你是否是一个程序员，你打开浏览器发送一个以http://开头的网址打开一个网页，其实你已经接触到HTTP头域信息了，如果你是一个程序员，能够掌握HTTP头域的原理和传递的信息，对于你开发网页程序是非常的有用的，这篇文章就帮助你了解一下HTTP的头域以及返回的响应码。本人开始也不知道这些知识的，于是就收集了一些资料，通过编辑来学习一下。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>什么是HTTP头域</h3>
<p>HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求，请求头包含请求的方法、URI、协议版本、以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于 MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应，相应的内容包括消息协议的版本，成功或者错误编码加上包含服务器信息、实体元信息以及可能的实体内容。</p>
<p>通常HTTP消息包括客户机向服务器的请求消息和服务器向客户机的响应消息。这两种类型的消息由一个起始行，一个或者多个头域，一个只是头域结束的空行和可选的消息体组成。HTTP的头域包括通用头，请求头，响应头和实体头四个部分。每个头域由一个域名，冒号（:）和域值三部分组成。域名是大小写无关的，域值前可以添加任何数量的空格符，头域可以被扩展为多行，在每行开始处，使用至少一个空格或制表符。
<div class=tutorial_image><img src="http://www.ricky-yahoo.com/wp-content/uploads/2010/07/http_diagram.png" alt="" title="http请求/响应方式" width="537" height="429" class="alignnone size-full wp-image-105" /></div>
<h4>例子</h4>
<p>当你在浏览器输入一个网址的时候，你的浏览器将会发送一个HTTP请求到远程的服务器，该请求可能类似于下面：</p>
<pre class="xml" name="code">
GET /tutorials/other/top-20-mysql-best-practices/ HTTP/1.1
Host: net.tutsplus.com
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5 (.NET CLR 3.5.30729)
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language: en-us,en;q=0.5
Accept-Encoding: gzip,deflate
Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
Keep-Alive: 300
Connection: keep-alive
Cookie: PHPSESSID=r2t5uvjq435r4q7ib3vtdjq120
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
</pre>
<p>第一行显示了请求的基本信息，你会看到请求的方式GET，请求的地址以及HTTP协议是1.1版本的。后面的几行就是头域的信息了。</p>
<p>当你提交请求后，服务器将会返回信息给你的浏览器，你的浏览器接受的回应信息可能如下：</p>
<pre class="xml" name="code">
HTTP/1.x 200 OK
Transfer-Encoding: chunked
Date: Sat, 28 Nov 2009 04:36:25 GMT
Server: LiteSpeed
Connection: close
X-Powered-By: W3 Total Cache/0.8
Pragma: public
Expires: Sat, 28 Nov 2009 05:36:25 GMT
Etag: "pub1259380237;gz"
Cache-Control: max-age=3600, public
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
Last-Modified: Sat, 28 Nov 2009 03:50:37 GMT
X-Pingback: http://net.tutsplus.com/xmlrpc.php
Content-Encoding: gzip
Vary: Accept-Encoding, Cookie, User-Agent

<!-- ... rest of the html ... -->
</pre>
<p>响应的消息的第一行就是响应码，接下来就是HTTP头域信息，然后有一个空行来分割后面的HTML代码，浏览器再根据这些HTML来展示内容给你看，这个就是整个传递过程了。<br />
当你打开浏览器的“源代码“的时候，源代码只显示HTML代码，并不包括头域信息，而实际上他们是连在一起传递回来的。当然，浏览器的请求和响应信息还包含其他的例如图片，CSS文件，JS文件等其他信息的。所以你打开一个网址的时候会一起发送很多个请求的，这个将在下面讲解。</p>
<h3>如何查看头域信息</h3>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/other/http-header-response-code/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>在ubuntu 10.04下安装和卸载 VMWare Player / WorkStation</title>
		<link>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/ubuntu/install-and-uninstall-vmware-player-in-ubuntu/</link>
		<comments>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/ubuntu/install-and-uninstall-vmware-player-in-ubuntu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 02:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[vmware player]]></category>
		<category><![CDATA[workstation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ricky-yahoo.com/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[这两天把ubuntu从9.10升级到10.04，给人的感觉就是不一样，有点Mac系统的感觉了，把所有的package都更新了一遍，vmware也从3.0升级到3.1了，不过有点问题就是从新启动ubuntu后发现vmware的快捷方式消失了，虽然可以自己在menu建立一个快捷方式，可是图标看起来很碍眼，无奈之下只好重新安装vmware player 3.1了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这两天把ubuntu从9.10升级到10.04，给人的感觉就是不一样，有点Mac系统的感觉了，把所有的package都更新了一遍，vmware也从3.0升级到3.1了，不过有点问题就是从新启动ubuntu后发现vmware的快捷方式消失了，虽然可以自己在menu建立一个快捷方式，可是图标看起来很碍眼，无奈之下只好重新安装vmware player 3.1了。</p>
<p>安装 vmware player很简单， 比如下载下来的VMware Player文件名为<br />
VMware-Player-3.1.0-261024.i386.bundle</p>
<p>在终端中转到文件放置的目录，执行</p>
<div class=tutorial_code>sudo sh VMware-Player-3.1.0-261024.i386.bundle</div>
<p>安装就开始了。</p>
<p>卸载方法：<br />
在终端中输入</p>
<div class=tutorial_code>sudo vmware-installer -u vmware-player</div>
<p>就能卸载</p>
<p>卸载Workstation的方法相同，输入</p>
<div class=tutorial_code>sudo vmware-installer -u vmware-workstation</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/ubuntu/install-and-uninstall-vmware-player-in-ubuntu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>如何使用mysqldump备份和恢复MySQL数据库。</title>
		<link>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/databases/how-to-use-mysqldump-backup-and-restore-mysql-database/</link>
		<comments>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/databases/how-to-use-mysqldump-backup-and-restore-mysql-database/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 04:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[数据库]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ricky-yahoo.com/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[接触PHP的朋友一定对mysql不陌生，而discuz里面就是使用mysql数据库的，虽然discuz里面提供了数据库的备份方式和恢复方式，但是本人从来不用那个方式备份的，因为怕有遗漏而且容易导致编码的问题。当然，你也可以使用phpmyadmin备份的方式，但是使用phpmyadmin则不利于备份和恢复超过几百M的数据库。如果自己的服务器可以自己管理(SSH或者TELNET)，则使用mysqldump备份和恢复是最快最便捷的方式。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>接触PHP的朋友一定对mysql不陌生，而discuz里面就是使用mysql数据库的，虽然discuz里面提供了数据库的备份方式和恢复方式，但是本人从来不用那个方式备份的，因为怕有遗漏而且容易导致编码的问题。当然，你也可以使用phpmyadmin备份的方式，但是使用phpmyadmin则不利于备份和恢复超过几百M的数据库。如果自己的服务器可以自己管理(SSH或者TELNET)，则使用mysqldump备份和恢复是最快最便捷的方式。</p>
<h3>备份格式：</h3>
<pre class="py:nocontrols" name="code">mysqldump -u [uname] -p[pass] [dbname] > [backupfile.sql]</pre>
<p>或</p>
<pre name="code" class="py:nocontrols:firstline[2]">mysqldump --user=[uname] --password=[pass] [dbname] > [backupfile.sql]</pre>
<div class=tutorial_txt>uname: 用户名，注意-u后面可以紧接着用户名或者中间有一个空格。<br />
pass: 密码，如果密码含有特殊字符，则可以直接使用-p，然会会提示你输入密码的。注意-p后面要紧接着是密码，不能有空格。这个和-u选项不一样。<br />
dbname: 要备份的数据库名称，多个数据库使用空格隔开即可并且要加上&#8211;databases选项。<br />
backupfile.sql: 备份后要保存的文件，这里可以指定路径。如/home/backup/backupfile.sql</div>
<h3>例子：</h3>
<pre class="py:nocontrols" name="code">mysqldump -uroot ricky_db > ricky.sql</pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ricky-yahoo.com/tutorials/databases/how-to-use-mysqldump-backup-and-restore-mysql-database/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title> 论坛网页游戏 v1.2 FOR DZ 7.0 (带股市功能)免费版下载</title>
		<link>http://www.ricky-yahoo.com/my-plugins/yulerich/yulerich-1-2-for-discuz-7/</link>
		<comments>http://www.ricky-yahoo.com/my-plugins/yulerich/yulerich-1-2-for-discuz-7/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 02:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[娱乐大富翁]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ricky/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[娱乐游戏网根据经典单机游戏大富翁4的娱乐模式, 现以将它模拟到论坛里面来, 不仅在玩游戏的过程中能让玩家浏览帖子内容, 从而提高帖子的访问量并且实现鼓励玩家发帖和回复的用途, 甚至是鼓励大家发高质量的精华贴也变得轻而易举. 此游戏本来在2008年2月已经在策划中了, 当时由于在开发<黑道生涯>, 因此耽搁了一下开发进度. 自从开发黑道生涯以来, 得到不少论坛站长的反馈. 从而使得在娱乐大富翁的整体架构上布置得更加精密. 程序代码变得更加严谨.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: blue;"><span style="font-size: x-large;">最新版本v1.2免费版添加游戏包功能和股市功能.</span></span></p>
<p><span style="color: red;">全新鼓励会员发帖和回复的插件隆重登场, 娱乐游戏网插件制作组经过半年的研发, 终于开发出论坛网页游戏 &#8212; 娱乐大富翁!</span></p>
<div>
<blockquote><p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: indigo;">GBK版, BIG5, UTF8简繁体均已开放下载.<br />
</span></span></span></p></blockquote>
</div>
<p>商业版演示地址:  <a href="http://www.yulegame.net/" target="_blank">http://www.yulegame.net</a> 娱乐游戏网<br />
如果速度慢可到:  <a href="http://www.laocaijing.com/bbs/rich.php" target="_blank">http://www.laocaijing.com/bbs/rich.php</a> 老财经论坛  进行游戏</p>
<p><strong>下载地址:</strong><br />
<a href="http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1338370&amp;rpid=11190068&amp;page=1#pid11190068" target="_blank">http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1338370&amp;rpid=11190068&amp;page=1#pid11190068</a></p>
<p><img id="aimg_486297" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/09062821180b8f1177155648b1.jpg" alt="rich.jpg" width="250" /></p>
<p>娱乐游戏网根据经典单机游戏大富翁4的娱乐模式, 现以将它模拟到论坛里面来, 不仅在玩游戏的过程中能让玩家浏览帖子内容, 从而提高帖子的访问量并且实现鼓励玩家发帖和回复的用途, 甚至是鼓励大家发高质量的精华贴也变得轻而易举. 此游戏本来在2008年2月已经在策划中了, 当时由于在开发&lt;黑道生涯&gt;, 因此耽搁了一下开发进度. 自从开发黑道生涯以来, 得到不少论坛站长的反馈. 从而使得在娱乐大富翁的整体架构上布置得更加精密. 程序代码变得更加严谨.<br />
<span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p><span style="color: red;">免费版和商业版有什么不同?</span></p>
<div>
<blockquote><p>1. 免费版没有乐透, 拍卖行, 监狱, 医院, 新闻事件以及个人际遇这些设施. 只有银行和卡片中心以及公园.<br />
2. 免费版最多只能有5个股票交易<br />
3. 不能添加卡片, 只有购地卡, 拆除卡, 均富卡以及抢夺卡<br />
4. 免费版右上角会有娱乐游戏网的logo广告<br />
5. 免费版没有卡片免费升级服务 (还有很多卡片和个人事件以及新闻事件在开发中)<br />
6. 其他不同请到娱乐游戏网 <a href="http://www.yulegame.net/" target="_blank">http://www.yulegame.net</a> 试玩.</p></blockquote>
</div>
<p><strong>娱乐大富翁的特色功能:</strong></p>
<p>1. 可引导会员看帖子, 遇到好看的帖子, 会员的就会主动去回复帖子.<br />
2. 玩家如果走到自己所发的帖子, 则买地的时候此块地的过路费就会比平时的高出10%, 也就是说收取更多的过路费.<br />
3. 高亮的帖子的地价会比正常高出20%.而精华帖子的地价则会比普通高出30%, 用于区分低价的高低. 在这些帖子盖房子, 过路费一定高的. 当然, 购买费用也是很高的.<br />
4. 帖子被删除则所有此房屋和地皮均消失, 这样大家就不会在有可能被删除的帖子里买地和盖房子<br />
5. 可随时离开游戏所在的页面去看其他帖子, 然后回到插件首页即可继续游戏, 完全不受影响.<br />
6. 系统会设置每5分钟跳动一次股市的随机波动, 升和降各有50%的几率, 不受玩家买卖股票而定, 防止大家刷钱<br />
7. 每次进入卡片中心都会出现不同的卡片出售, 提高游戏的灵活性和看玩家的运气.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486289" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/09062821055eb733d097032c8c.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/09062821055eb733d097032c8c.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<div id="aimg_486289_menu"></div>
<p><strong><br />
游戏配置教程:</strong></p>
<p>1. 首先必须正常安装游戏.<br />
2. 用管理员进入游戏界面(系统默认UID为1以及管理员可以进行游戏配置, 如果你需要其他非管理员组的用户管理游戏, 你必须在游戏前台那里的&#8221;插件配置&#8221;设置允许管理游戏的用户UID, 多个请以换行隔开)<br />
3. 在游戏页面右边的菜单栏最底部你可以看到&#8221;插件设置&#8221;和&#8221;游戏设置&#8221;两个连接, 进入插件设置设置Q券对应的积分段.<br />
4. 在&#8221;插件设置&#8221;那里选择游戏可活动的版块, 也就是玩家在哪些版块下的帖子&#8221;买地&#8221;, 每一个帖子相当于一块地, 注意: 你所设置的版块下面必须至少有2个以上的帖子方可正常游戏. 买地的说明请看游戏玩法.</p>
<p><span style="color: red;"><strong>TIPS： 建议游戏活动的帖子数控制在100以内，否则太多土地玩家很难盖到房子，大家可以利用条件去控制活动的帖子数，到地图那里即可看到有多少个帖子作为活动的区域。</strong></span></p>
<p>如果遇到会员重新回到游戏时所在的帖子已经被删除或者不能访问，只能在玩家管理那里重新为该玩家定位了。（这个也是不可避免的，所以才要警告玩家不能随便在一些有可能删除的帖子上活动或者盖房子，离开这样的帖子越早越好。）</p>
<p>5. 可在后台筛选设置不同类型的帖子以及条件作为活动的版块, 例如精华的等级,超过访问次数, 回复次数或者高亮的帖子等等.<br />
6. 进入游戏前台右边的菜单-游戏配置进行游戏配置, 设置初始游戏的现金和存款的. 当新玩家加入游戏后默认有此金额的现金和存款参与游戏.<br />
7. 进入&#8221;游戏配置&#8221;里面的&#8221;回合设置&#8221;新加一个回合, 开始时间必须比你目前的时间要后, 不能和目前时间相等, 你可以设置比目前时间后几分钟或几个小时.<br />
8. 添加完回合后必须激活回合玩家才能加入游戏. 详细回合操作请看回合操作说明.<br />
9. 进入后台必须添加设施到游戏中, 请注意不要在游戏回合已经开始了再添加设施, 否则玩家所买的地都会被设施的位置覆盖. 添加设施时会随机分配帖子TID, 你也可以指定TID, 每个TID只能有一个设施存在.<br />
10. 进入卡片管理调整卡片的价格.<br />
11. 你可以添加游戏新手包或者其他游戏包, 设定激活后的奖励(可设置现金, 存款, 指定卡片).<br />
12. 现在会员已经可以加入游戏并开始游戏了. 加入游戏时可输入新手包号码从而获得指定的现金,卡片和存款</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486274" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/0906282104fa2aa444ac90f682.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/0906282104fa2aa444ac90f682.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>回合管理:</strong></p>
<p>由于游戏是采用回合制, 所以你必须添加回合方可正常游戏. 而且每次只能有一个回合是处于激活状态, 激活后的回合只能结束, 不能被编辑,也不能被删除, 由于回合联系的东西太多,所以不做删除回合的功能. 在回合没有激活之前你都可以编辑回合. 回合激活后,如果没有到结束之间是无法结束回合的, 结束时间必须是在目前时间之前. 当你结束一个回合后, 你就可以激活新的回合, 从而进行新一轮的游戏。</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486287" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/09062821051612af594907924d.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/09062821051612af594907924d.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>回合设置:</strong></p>
<p>1. 不要一次过添加太多的回合, 这样会搞得自己都无法分辨要开始哪个回合.<br />
2. 把回合信息考虑清楚后再激活一个回合, 不要那么快就激活一个回合, 因为激活的回合是无法删除和编辑的.<br />
3. 定义好回合数, 提前发帖告诉玩家回合开始的时间和结束的时间, 让玩家心里有数.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486275" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/09062821043292e9dd82662afd.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/09062821043292e9dd82662afd.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>游戏包设置:</strong></p>
<p>本游戏添加了游戏包功能, GM可以自由增加不同搭配的游戏包, 例如新手包, 可设定使用游戏包后获得一定数量的现金和存款, 还有卡片.可以使用系统自动生成的游戏号或者自己添加游戏号, 还可以把游戏号到处使用&lt;游戏发号插件&gt;来叫会员领取游戏号.或者把游戏号发布到其他论坛的的游戏发号插件那里去..鼓励大家来你的论坛玩此 游戏.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486279" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/090628210584afd60aa5826316.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/090628210584afd60aa5826316.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
当会员加入游戏的时候便要求会员输入游戏包的游戏号才能激活游戏包, 每个游戏包只能激活一次.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486288" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/0906282105341840b4e7f66dee.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/0906282105341840b4e7f66dee.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>游戏管理说明:</strong></p>
<p>1. 基本上本游戏不需要太多的GM操作, 除开增加卡片和游戏设施外, 如果你发现某个玩家有作弊现象, 你可以在游戏管理那里冻结他的帐户. 游戏暂不提供删除玩家资料的功能, 因为玩家资料牵连的数据太多. 以免导致系统崩溃.<br />
2. 本游戏很多参数都已经内定, 仅提供一些必要的自定义参数. 并不像黑道生涯那样什么都可以自定义, 减轻管理员的负担工作的同时又不至于破坏整个游戏的平衡.<br />
3. GM增开回合和结束回合必须提前通知玩家. 否则会造成玩家很多埋怨哦&#8230;:)</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486277" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/0906282104ffb6e41df31eb5ae.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/0906282104ffb6e41df31eb5ae.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>游戏规则</strong></p>
<p>以下游戏规则基本上和单机版游戏大富翁4的规则一样, 最基本的操作就是买地, 盖房子和收过路费以及使用卡片, 买卖股票, 拍卖地产, 大富翁4里面里面的设施在本游戏里都能体现出来(除开小游戏外).</p>
<p><strong>为了你更清楚的知道一些细节的规则, 请仔细阅读以下内容:</strong></p>
<p>1. 游戏分为回合制, 每一个回合约为现实时间30天(相当于游戏时间里面的1年), 我们生活上的时间1秒相当于游戏时间里面的10秒. 也就是我们这里2.4小时就等于游戏里面的时间1天了;</p>
<p>2. 玩家在某个大版块或者几个小版块下活动, 按照帖子的tid的顺序从低到高排列, 每一个帖子就相当于大富翁4里面的一个小格,然后你随机获得的数字就相当于大富翁4里面的扔色子. 得到数字多少你就根据帖子tid的排列走动多少个tid, 如果你不清楚帖子tid的排列顺序,你可以进入游戏里面右边栏的&#8221;游戏地图&#8221;查看你目前的位置以及帖子tid的排列顺序.</p>
<p>3. 游戏里面所有设计到的时间都是指游戏内的时间, 除开你超过15分钟没有操作游戏, 这个时间是指现实中15分钟你没有操作游戏而游戏自动退出的时间. 是为了防止你自己不正常离开游戏, 其他玩家一样可以对你进行操作(如对你使用卡片等);</p>
<p>4. 游戏里面每月1日银行结算上个月的利息一次, 和每月15日为彩票开奖日期. 如果你本月没有进入银行, 则下次你进入银行一起计算累计的利息.</p>
<p>5. 玩家如果走到NEWS的地方则会随机触发新闻时间, 就和大富翁4里面的新闻一样, 有可能是某地区房屋倒塌, 或者某人得奖金或者是监狱犯人提前出狱等.</p>
<p>6. 如果经过空地不够钱购买空地, 如果此时退出下次再进入的时候回到此空地则不能再购买, 只能下次再经过的时候购买, 也就是说先买先得.</p>
<p>7. 买地和盖房子的时候续注意, 不要在一些有可能被删除的帖子买地和盖房子, 否则你的地产会无缘突然减少哦&#8230;</p>
<p><span style="color: red;"><strong>8. 如果回合的结束时间到了, 这个回合就结束了, 如果你的现金和存款同时小于0, 那么你就破产了, 不管你有多少股票和地产, 所以无论如何都要保持现金和存款大于0, 没有钱可以贷款, 但是贷款必须3个月内还清.(游戏时间的3个月)</strong></span></p>
<p><span style="color: royalblue;">以下详细说明游戏里面出现的设施以及相关操作:</span></p>
<p><strong>基本操作说明:</strong></p>
<p>由于大富翁游戏必须和帖子相结合起来, 所以你必须要进入游戏后, 按照游戏里面指定的步骤来玩, 而不是随意看帖子,加入游戏后你必须进入游戏才可以开始买地, 然后在土地上(帖子)右边你会看到&#8221;大富翁控制面板&#8221;, 点击继续游戏即可进行游戏,然后按照探出窗口的说明来一步一步进行游戏, 在一些设施里面, 你必须点击&#8221;离开xxx&#8221;才可以走下一步。如下图:</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486285" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/0906282105e82d767f93a6fa7d.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/0906282105e82d767f93a6fa7d.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>游戏时间:</strong></p>
<p>在游戏里面的时间和现实的时间是不相等的, 游戏里面的时间比现实的要快10秒, 也就是说现实的时间跑1秒, 游戏里面的时间就跑10秒了,大约现实的一个月相当于游戏的1年. 通常游戏里面的时间限制是365天(1年), 也就是说到了游戏里面的&#8221;第365天&#8221;, 游戏的当前回合就结束了.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486276" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/090628210442cd1212b9a0331c.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/090628210442cd1212b9a0331c.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>破产说明: </strong></p>
<p>如果你的现金和存款同时小于0, 那么你就破产了, 不管你有多少股票和地产, 所以无论如何都要保持现金和存款大于0, 没有钱可以贷款, 但是贷款必须3个月内还清.(游戏时间的3个月), 如果你破产了要重新开始游戏, 直接点击游戏首页右上角的&#8221;重新开始游戏&#8221;即可, 不过这时的重新开始游戏是无法使用游戏包的.</p>
<p><strong>土地和过路费:</strong></p>
<p>每个帖子相当于大富翁4里面的每个小格, 玩家走到一个帖子如果是空地的话可以购买土地, 每块地的低价都不一样, 地价的获取公式是:</p>
<p>地价比率 = 10到100的随机数决定此地的地价.<br />
普通帖子的地价 = 地价比率 x 50<br />
高亮帖子的地价 = 地价比率 x 50 x 1.2<br />
精华帖子的地价 = 地价比率 x 50 x 1.3</p>
<p>也就是说高亮和精华的帖子的地价分别高出20%和30%.</p>
<p>每次升级的费用就是过路费, 每升一级, 该地的地产总值就加一次过路费, 因此地产总值的计算公式为:</p>
<p>地产总值 = 地价 + (土地等级 x 过路费)</p>
<p>地产总值决定过路费, 过路费的计算公式:</p>
<p>过路费 = 地产总值/5</p>
<p>最高可盖5级, 从平房为第一级开始算起, 依次为平房, 店铺, 商场, 超级市场, 商业大厦</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486272" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/090628210407fe763ac9c29af9.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/090628210407fe763ac9c29af9.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>卡片:</strong><br />
游戏里面非常重要的工具, 有了卡片, 买地换地将会是一件容易的事情, 有些卡片必须在土地上才能使用, 在土地上使用娱乐大富翁控制面板即可打开我的卡片, 例如购地卡和柴出卡必须在土地上才能使用, 其他卡片有些必须是有在线玩家才可以使用. 每个人最多可以携带10张卡片, 超过10张便无法携带.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486273" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/0906282104d8f32dec3febcc7e.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/0906282104d8f32dec3febcc7e.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="javascript:;"><img id="aimg_486283" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/09062821054a083b7d832b0111.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/09062821054a083b7d832b0111.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>游戏地图:</strong></p>
<p>有了游戏地图你便可以对其他玩家的行踪一目了然, 从而控制大局, 使用你的卡片把对方的地抢过来. 地图可以显示所有玩家的所在地以及他们建立的房屋和所有设施的所在地, 然后你就可以使用遥控色子来走到你所想要去的地方或者使用停留卡继续建造多一层房屋哦.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486282" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/0906282105262ca541dad2d4fd.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/0906282105262ca541dad2d4fd.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>银行:</strong></p>
<p>每逢星期例假日(星期六日), 银行都不对外营业, 此时不能进入银行办理业务.</p>
<p>当你进入银行后可以贷款, 你允许贷款的总额=你的现金+存款, 目前暂时不收取贷款利息. 但是你必须3个月内有足够的钱还贷款, 否则你就会破产.并且不管你什么时候贷款, 贷款开始计算的时间都是从你第一次开始贷款的时间算起. 例如, 你5月1日贷款10万,然后你5月10日又进入银行又贷款了10万, 则你必须在8月1日时准备好20万来还贷款, 而不是8月10日.如果那时你的现金+存款不足以还贷款, 你就宣布破产, 不能再进行游戏了, 只能等下一个回合了.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486292" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/0906282105cc9f99d8234caf37.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/0906282105cc9f99d8234caf37.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<strong>证券所:</strong></p>
<p>每逢星期例假日(星期六日), 证券所都不对外营业, 此时不能进入证券所交易.</p>
<p>你可以随意买卖股票, 这个和大富翁4有点不同, 一个股票固定发行量, 如10000万, 不会变化, 如果买家买完所有的股票, 则交易量为0, 必须等股票拥有者卖出部分股票才有交易量. 当然无法和现实的股票操作相提并论.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486281" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/09062821059d4cfa3aed74133b.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/09062821059d4cfa3aed74133b.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<strong>魔法屋:</strong></p>
<p>进入魔法屋后, 你可以选择是否施法, 然后系统会随机抽取所有魔法项目中的一项进行施法, 里面的魔法项目当然一部分是对自己有利, 一部分是对自己不利的, 看你的运气了. 如果你不想施法, 直接离开魔法屋即可.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486280" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/090628210540ed41c900986b99.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/090628210540ed41c900986b99.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<strong>乐透:</strong></p>
<p>你可以随便选择一个数字, 当然每次进来只能选择一个数字, 而且只能选择没有选过的数字买彩票, 每月15日开奖, 如果没人中奖,则奖金累计到下个月, 每次累计的奖金为玩家买的钱数+10000元, 每次从1000元作为奖金开始, 每个玩家买一次则把钱数加到奖金中.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486271" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/090628210420b026199781db99.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/090628210420b026199781db99.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>拍卖行:</strong></p>
<p>你可以把你的地产放出来拍卖, 售价不能低于该地产的市场价, 如果有买家, 则你的地产主人变成买家的, 你就会得到你需要的金钱了.. 注意: 所卖的钱会放入你的现金的.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486286" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/0906282105ba8fd8104d992a72.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/0906282105ba8fd8104d992a72.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>公园:</strong></p>
<p>公园可以随意自由进出, 不在画面中显示, 在公园里面可以随意聊天.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486290" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/09062821054def642fa9d378ee.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/09062821054def642fa9d378ee.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>监狱和医院:</strong></p>
<p>在游戏里面你有可能被被人使用陷害卡或者个人际遇进入监狱和医院, 医院和医院唯一不同的时, 医院只能自己使用Q券办理出院手续,所以医院不会出现在游戏地图里. 其他玩家是无法进入医院的. 而监狱其他玩家则可以进入监狱, 可以保释, 劫狱和贿赂狱警等方式让你自由.还有就是住院期间, 没过1天医院收取你1000院的住院费..呵呵&#8230;医院是很黑的地方哦..不想住院, 赶快办理出院手续.</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486284" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/0906282105a6bc989ad97f8938.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/0906282105a6bc989ad97f8938.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<strong>新闻事件:</strong></p>
<p>当会员走到NEWS的地方时, 就会触发新闻事件.游戏会出现的新闻事件:</p>
<p>1. 支票跳票, 银行拒绝来往一个星期。  (注: 此时所有玩家都不能进入银行)<br />
2. 无责任新闻: 外星人攻打地球, 某处(#xxxx)房屋被摧毁.<br />
3. 某处(#xxxx)发生强烈地震房屋倒塌.<br />
4. 发票中奖800元<br />
5. 富士银行海外投资, 亏损xxx元<br />
6. xxxx领取保险金5000元<br />
7. #xxx处闹鬼低价下跌10%<br />
8. xxx不小心掉进水沟住院5天.<br />
9. 网络大阻塞造成股市停业5天<br />
10. 地下闹鬼, 某处(#xxxx)房屋价值下跌10%<br />
11. 某处(#xxxx)房屋闹鬼, 地价下跌10%</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486278" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/09062821041cb1f3ad14a04889.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/09062821041cb1f3ad14a04889.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><strong>个人际遇:</strong><br />
当会员走到有问号的地方时, 就会触发个人际遇, 所发生的事情不管好坏都是你自己一个人身上. 游戏会出现的个人际遇是:</p>
<p>1. 骑机车未戴安全帽, 罚款3000元.<br />
2. 骑机车未带安全帽, 发生意外住院5天.<br />
3. 股票违约交割损失10%.<br />
4. 醉酒大闹警察局坐牢3天.</p>
<p><strong>排行榜</strong>:</p>
<p>想知道其他玩家的财产情况? 看看自己排在多少位, 排行榜里面提供了几种资产的排行, 看哪个最有钱&#8230;使用均富卡大捞一笔&#8230;:)</p>
<p><a href="javascript:;"><img id="aimg_486291" onclick="zoom(this, 'data/attachment/forum/month_0906/090628210538384c50c8609da8.gif')" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" src="http://www.discuz.net/data/attachment/forum/month_0906/090628210538384c50c8609da8.gif.thumb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
更多更精彩的功能请大家到游戏里面去挖掘, 本游戏基本上和大富翁4差不多了, 毕竟在论坛里面玩这个游戏不可能全部按照单机版的方式来运作..大家可以到:</p>
<p>娱乐游戏网  <a href="http://www.yulegame.net/" target="_blank">http://www.yulegame.net</a></p>
<p>体验一下此游戏或者下载体验版.</p>
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		<item>
		<title> 3.0 修正版 FOR DZ6.x和DZ7.0 (含源代码) 最新发布下载(2009-8-1)</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 01:41:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricky_Yahoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[黑道生涯]]></category>
		<category><![CDATA[注入漏洞]]></category>

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		<description><![CDATA[这个应该是黑道生涯1开源版的最后版本，也就是修正了之前在discuz.net插件区发布的2.1 rc1，2.2，2.5版本后推出的免费版的最后版本（商业版的是到4.0的），由于之前2.1rc1，2.2，2.5以及后来推出的3.0免费版有注入的漏洞，因此把所有的2.1rc1，2.2，2.5，3.0的下载地址都取消掉了，最后我清查了一遍所有的代码，提供了黑道生涯3.0的修正版。并在 discuzl.net插件区公开发布呼吁大家用了以前的版本的请马上升级到3.0的修正版。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这个应该是黑道生涯1开源版的最后版本，也就是修正了之前在discuz.net插件区发布的2.1 rc1，2.2，2.5版本后推出的免费版的最后版本（商业版的是到4.0的），由于之前2.1rc1，2.2，2.5以及后来推出的3.0免费版有注入的漏洞，因此把所有的2.1rc1，2.2，2.5，3.0的下载地址都取消掉了，最后我清查了一遍所有的代码，提供了黑道生涯3.0的修正版。并在discuzl.net插件区公开发布呼吁大家用了以前的版本的请马上升级到3.0的修正版。</p>
<p>如果你在下述地址下载过旧的黑道生涯版本，请立刻升级到3.0的修正版。</p>
<p>1. 最新版《黑道生涯》v2.1 RC2 For DZ6(GBK+UTF8简+UTF8繁+BIG5繁)推出!<br />
<a href="http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=789606" target="_blank">http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=789606</a></p>
<p>2. 08新年巨献:《黑道生涯》v2.2完整版(带社团和打劫银行功能) RC2 For DZ6<br />
<a href="http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=823892" target="_blank">http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=823892</a></p>
<p>3. 《黑道生涯》v2.5 FOR GBK_BIG5_UTF8_6.x 商业版提供开源下载<br />
<a href="http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1071843" target="_blank">http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1071843</a></p>
<p>请马上到下面的地址下载3.0修正版，如果你想要了解一下什么是注入漏洞，也可以到下面的地址看看。</p>
<p><a href="http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1364209" target="_blank">http://www.discuz.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1364209</a></p>
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